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30 janvier 2014 4 30 /01 /janvier /2014 10:16

Zombicide : Prison Outbreak (PO) est la seconde saison du jeu de plateau Zombicide. Elle a été créée par Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien et Raphaël Guiton. Elle est illustrée par Eric Nouhaut, Nicolas Fructus, Édouard Guiton et Mathieu Harlaut. Il s’agit toujours d’un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un survivant lors d’une invasion de zombis.


Le jeu est édité par Guillotine Games et CoolMiniOrNot et il est distribué par CoolMiniOrNot et Millenium Games (Edge pour la VF). Le jeu est disponible en boutiques spécialisées et VPC depuis le 22 novembre 2013 pour environ 90€ (prix éditeur donc moins cher ailleurs). Cette boîte peut être jouée comme standalone (c'est à dire un jeu qui ne nécessite rien d'autre pour jouer) et/ou comme une extension à Zombicide. PO  est jouable de 1 à 6 joueurs à partir de 13 ans et les parties durent en moyenne plus d'une heure (tout dépend du nombre de joueurs autour de la table et du scénario choisi).

http://guillotinegames.com/img/po_box_th.png

Zombicide Prison Outbreak est un standalone et une extension qui permet à vos survivants de jouer 10 missions qui les conduiront dans les couloirs étroits d'une prison où les attendent les terribles zombis berserkers !!


Comme je vous ai déjà parlé de Zombicide ainsi que de son extension Toxic City Mall, je ne reviendrai pas sur les règles du jeu et les améliorations que je vous avais déjà expliquées. Je vais simplement me contenter de vous livrer le contenu de la boîte et vous expliquer les différentes nouveautés apportées par cette nouvelle saison.

Contenu de la boîte :

-1 livret de règles
-6 dés
-1 pion premier joueur
-9 dalles de jeu recto/verso
-90 figurines (6 survivants, 6 zombivants, 30 zombis marcheurs (walkers), 6 zombis gros tas  (fatties), 12 zombis coureurs (runners), 1 abomination standard, 16 zombis marcheurs berserkers (walkers), 4 zombis gros tas berserker  (fatties), 8 zombis coureurs berserker (runners), 1 abomination berserker
-149 mini cartes (42 cartes zombis, 83 cartes équipement et 24 cartes blessure)
-6 fiches de survivants recto/verso (survivant normal et version zombivante)
110 pions :

-1 pion chef-né
-4 pions voiture recto/verso (police/taxi, police/hippie-mobile, pimp/taxi et pimp/sportive)
-16 portes de cellule (8 blanches et 8 violettes)
-16 jetons portes de supermarché
-1 zone de sortie
-1 pion premier joueur

-6 pointeurs d'expérience (crânes)
-18 pions bruit
-13 pions objectifs recto/verso (8 rouge/ rouge, 1 rouge/blanc, 1 rouge/bleu, 1 rouge/jaune, 1 rouge/vert et 1 rouge/violet)
-8 portes principales de la prison (2 neutres, 2 blanches et 2 violettes)
-1 sas de sécurité rotatif
-2 miradors
-2 pions barbelés arrachés

-6 jetons d'invasion de zombis recto/verso (rouge/rouge, rouge/vert, rouge/blanc, rouge/jaune, rouge/bleu et rouge/violet)
-24 marqueurs de progression



http://guillotinegames.com/img/po_eclate_th.jpg  Aperçu du contenu de la boîte (hors figurines), il y a de quoi faire niveau matos


Les nouveautés apportées par Prison Outbreak :

-Les nouvelles voitures :

Jusque là on connaissait la pimp mobile et la voiture de flic, ces deux véhicules sont toujours présents, mais 3 nouveaux modèles font leur apparition avec PO et apportent quelques nouveautés.

L'hippie-mobile : fouillable comme une pimp mobile (une fois pour prendre une arme spéciale).

La sportive : non fouillable mais se déplace jusqu'à 3 zones (pour une action de déplacement) au lieu de 2.

Le taxi : fouillable plusieurs fois comme une zone de bâtiment, les lampes torches ne font pas effet. Les cartes Aaaah font apparaître un walker et mettent fin à la fouille.


http://img11.hostingpics.net/pics/613973POOtBvoiture.jpg Les 3 nouvelles voitures (sportive, taxi et hippie-mobile)


-Les interrupteurs :

Moyennant une action, vous pouvez allumer ou éteindre un interrupteur, ce qui va vous permettre d'ouvrir ou fermer des portes (de la même couleur que l'interrupteur actionné).

-Les survivants :

6 nouveaux survivants sont livrés avec cette extension, ils sont bien évidemment accompagnés de leur version zombivante. Belle la traceuse, Kim "Pokerface" et Shannon la soldate sont les trois nouvelles femmes de la bande. Joshua le protecteur, Grindlock le métalleux et Watts le père de famille quant à eux viennent grossir les rangs des survivants masculins.

http://guillotinegames.com/img/po_minis_th.jpg

Les designs des différents zombis de la boîte (zombivants, berserkers (marron) et normaux (gris)

 

-Les tuiles Prison Outbreak :

On y trouve trois nouveaux espaces différents, les allées intérieures de la prison (même caractéristiques que les rues), les cellules de prison ( non fouillables, les zombis y apparaissent lorsqu'on ouvre la porte) et les pièces administratives qui sont l'équivalent des pièces de bâtiment dans Zombicide ou des boutiques dans Toxic City Mall (fouillables s'il n'y a pas de zombis dedans, les zombis aparaissent lorsque la porte est ouverte...etc.).

Deux dalles contiennent également des zones de sécurité sur lesquelles il est impossible de finir son tour (sinon on est ramené sur la zone précédente). Seuls les runners et l'abo berserker sont capable de passer outre cet obstacle.

On peut également trouver certaines zones qui sont entourées de barbelés, les barbelés sont assez similaires aux barricades de Toxic City Mall, dans le sens où elles ne sont pas franchissables par les zombis et les survivants, mais ne bloquent pas les lignes de vue. Les zombis viennent donc s'y entasser lorsqu'ils entendent du bruit ou voient quelqu'un de l'autre côté des barbelés.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/PO_tiles.png

Voilà des exemples de tuiles qu'on retrouve dans la boîte

 


-Les barbelés arrachés :

Comme je viens de vous le dire, au coeur de la prison certaines zones sont protégées par des barbelés infranchissables. Enfin pas complètement, si une abomination vient s'y frotter, elle arrache le barbelé et on pose donc un pion barbelé arraché sur cette zone. Les zombis et les survivants sont désormais en mesure de se déplacer à travers ce passage.

-Les miradors :

Ces petites tuiles (au verso se trouve une salle vide où vous pouvez mettre ce que vous voulez) se déposent sur les tuiles et vont vous permettre de canarder du zombi en toute quiétude. On ne peut entrer dans un mirador que par l'échelle (ça revient au même que de passer par une porte), un survivant présent dans un mirador gagne la compétence "+1 à la portée max", les zombis ne peuvent pas entrer dans un mirador et on ne peut pas fouiller un mirador.

-Le sas de sécurité rotatif :

Cette zone ne peut pas être fouillée et on ne peut pas y générer de zombis. A l'aide d'un interrupteur (moyennant une action), il est possible de faire pivoter le sas et ses occupants d'un quart de tour, permettant ainsi de bloquer ou d'ouvrir le chemin vers une nouvelle zone. On peut donc également s'en servir pour se débarasser de zombis et les envoyer ailleurs.


http://img11.hostingpics.net/pics/281662POOtBmirador.jpg
En haut le sas rotatif, en bas à gauche la salle bonus et en bas à droite un mirador


-Les zombis berserkers :

Histoire de terminer en beauté (enfin si on peut dire) voici les zombis berserker, la nouvelle variété de zombis qui accompagne cette saison 2.

On retrouve les mêmes types de zombis berserker que les normaux et les toxiques à savoir les walkers, les runners, les fatties et même une abmination. Mais ils ont une particularité : ils ne peuvent être tués qu'au corps à corps, si vous leur tirez dessus à distance, ça les fera simplement marrer (sauf si vous utilisez la compétence à bout portant ou que vous utilisez un molotov).


L'abomination berserker quant à elle, possède également une autre particularité. Outre le fait d'être insensible aux attaques à distance et de nécessiter une arme occasionnant 3 points de dégâts pour la tuer, elle se déplace également de 2 zones par activation !! Une bien belle saloperie en somme

Bien évidemment, l'arrivée de ces nouveaux zombis modifie l'ordre de priorité dans lequel on atteint les cibles : survivants en premier, puis les walkers toxiques, normaux et berserkers, les fatties et abo toxiques, les fatties et abo normaux et les fatties et abo berserker et pour finir les runners toxiques, les runners normaux et les runners berserker.


berserker.JPG

Sont-y pas mignons, Simone ?



Mon avis sur Zombicide : Prison Outbreak :

Cette nouvelle saison de Zombicide a un statut un peu particulier puisqu'elle est à la fois un jeu de base (qui est un bon moyen de se lancer dans le jeu si on ne le connaît pas) et une extension.

Si vous vous lancez dans Zombicide, à choisir, je vous conseillerai plutôt de partir sur un achat de Prison Outbreak (sauf si vous êtes allergique à cette thématique carcérale). En effet, cette nouvelle mouture est de meilleure facture que la saison 1 (qui est déjà plus qu'honorable il faut bien le dire) et comprend de nouveaux plus pas inintéressants.

Notamment le fait que vos 6 héros de Prison Outbreak sont livrés directement avec leur version zombivante, tandis que pour avoir les zombivants de la saison 1, il vous faut acheter l'extension Toxic City Mall. Certes cette nouveauté n'est pas forcément indispensable, mais pour ma part je la trouve vraiment cool puisqu'elle permet aux joueurs (malchanceux et/ou imprudents) de pouvoir continuer à jouer après être morts.

Certaines parties pouvant durer plusieurs heures, si un joueur est sur le carreau au bout d'une demi heure, il risque de trouver le temps très longuet en regardant simplement les autres jouer. Les zombivants permettent de palier à cet inconvénient, ce sont également un moyen de faciliter la découverte du jeu pour des nouveaux joueurs (le zombivant est plus résistant) puisqu'il est possible de démarrer en mode zombivant.

L'ambiance d'une invasion de zombis en prison est plutôt bien rendue avec notamment l'arrivée des berserkers qui vous forcent à combattre au corps à corps. Les zones sont assez étroites et il est assez facile de se retrouver piégé dans des petits couloirs par des zombis.

L'arrivée des interrupteurs et des différents sas, fait penser aux films qui se déroulent dans des prisons et dans lesquels des blocs de cellules s'ouvrent sur une simple pression d'un bouton, permettant ainsi de libérer ou d'emprisonner des zombis (ou ses potes au choix ).

On peut également se faire des petits délires en squattant un mirador et en canardant à tout va les zombis alentours, ce qui est plutôt sympathique. Un peu comme lorsqu'on s'offre des virées en voiture pour écrabouiller des zombis en masse (faut juste faire gaffe aux copains qui traînent dans les rues ), d'ailleurs même si c'est loin d'être une énorme révolution les 3 nouveaux modèles de voiture permettent de varier les plaisirs de la conduite.

Je continue malgré tout à trouver dommage qu'aucune signalétique ne soit faite sur les cartes pour permettre de trier plus facilement en fin de partie, quelles cartes équipements appartiennent à quelle boîte de jeu. Un petit po ou tcm (par exemple) dans un coin de carte permettrait de les trier bien plus facilement que de devoir se bourrer les vérifs dans chaque livret de règles. C'est un peu plus simple pour les cartes invasion puisqu'elles possèdent un numéro (preuve que c'est faisable).

Le petit bémol également de cette saison 2 c'est le nombre de zombis, il y en a certes au final 8 de plus que dans la saison 1, mais avec un type de zombis en plus, on se retrouve donc avec beaucoup moins de zombis normaux. Du coup pour être vraiment confortable niveau berserker et autre, du pack de zombis supplémentaires (et donc une dépense en plus) est quasi indispensable et c'est bien dommage.

Comme pour mes autres présentations de jeux de société, voici le lien vers la vidéo que j'ai réalisée pour vous présenter Prison Outbreak :


 


 


En bref, malgré son manque de zombis  et le fait de ne pas pouvoir différencier au premier coup d'oeil à quelle boîte appartient quel matos, Prison Outbreak est une nouvelle saison réussie et cool à jouer. Je pense que pour se lancer dans le jeu, il vaut d'ailleurs mieux acheter cette saison qui est un peu plus aboutie et bénéficie de l'expérience tirée de la saison 1 et de la première extension.

En revanche, le prix restant élevé, dans tous les cas il vaut mieux être sûr d'en avoir l'usage (ou profiter des soldes pour l'avoir moins cher). Ensuite en tant que simple extension, si vous n'êtes pas fan de l'univers carcéral je pense que vous pouvez passer votre chemin, puisqu'il n'y a pas énormément d'ajouts majeurs par rapport à la saison 1 et l'extension, donc rebanquer 70-90€ ben à vous de voir... (je dis ça mais je suis un des premiers à acheter donc bon ^^').

En bref bis : pour ma part je trouve ça chouette de pouvoir me balader dans les couloirs étroits et sombres de la prison afin d'essayer d'y faire un bon petit zombicide. Bien évidemment et comme toujours, les fans de peintures pourront s'en donner à coeur joie avec plein de nouvelles figurines à peindre !! 



Question bonus : Vous penseriez à aller vous réfugier en prison en cas d'invasion zombi

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22 janvier 2014 3 22 /01 /janvier /2014 17:31

Aujourd'hui je vous présente la suite d'un comic dont je vous avais parlé par ici. J'arrive assez longtemps après la bataille, puisqu'il y a déjà un petit moment qu'il est sorti (j'attendais de voir si je n'allais pas le recevoir pendant les fêtes avant de me le procurer  ). Cette fois encore, je vous en parle dans le cadre des mercredi BD de Mango.

http://4.bp.blogspot.com/-HdM2a-iEF9U/T1Xyv5JlpZI/AAAAAAAAOGc/NgVFijNQatQ/s160/Logo%2BBD%2BMango%2Bbleu.jpg

 

Le second tome de la BD Hero Corp s'intitule Chroniques, on retrouve Simon Astier (scénario) et de nouveaux collaborateurs, à savoir : Stéphane Créty (dessin), Louis (dessin), Kyko Duarte (dessin), Sébastien Lamirand (couleur) et Digikore Studios (couleur). Le tout est toujours dirigé par Jean-Luc Istin et Olivier Peru et publié chez Soleil depuis le 20 novembre 2013 dans la collection Soleil French Comics. Ce second tome comporte 96 pages (bonus inclus) et est vendu pour 17,95€ (tout pareil que le premier tome en somme ).

http://www.comicsplace.net/wp-content/uploads/2013/09/HEROCORP2.jpg
Contrairement au premier tome, cet album se compose de 4 histoires qui vont explorer le passé de certains personnages de la série, mais également leur futur...

-En haut du mont Tolyse de Simon Astier (scénario), Stéphane Créty (dessin) et Sébastien Lamirand (couleur) p.2 à 23 :

On explore le passé de Karin alias Captain Sports Extrêmes (interprêté par Arnaud Tsamère dans la série) et les raisons pour lesquelles il est devenu l'amateur de bonnes sensas' qu'on connaît !!

Mon avis sur En haut du mont Tolyse :

J'ai trouvé ça plutôt cool de développer le passé de certains personnages "secondaires" bien sympathiques et on commence fort avec Karin. Contrairement à ce que l'on pourrait croire il n'a pas toujours été l'amateur de sensations fortes qu'on a l'habitude de voir dans la série, ça s'est fait petit à petit.

Simon Astier livre là un récit très intéressant sur les relations père/fils et les influences qu'elles peuvent avoir. Ce qui permet de voir ce personnage assez comique (dans la série) sous un jour différent, même si là encore on retrouve des petites touches d'humour tout au long du récit.

L'histoire est emmenée par un duo de choc et on commence très fort puisqu'on a Stéphane Créty au dessin et Sébastien Lamirand aux couleurs. Le dessin fourmille de détails et on n'a aucun mal à reconnaître les persos de la série, bien qu'ils aient quelques années de moins, il y a également des clins d'oeil et des références sympas tout au long de l'histoire.

Comme toujours, le travail de Sébastien Lamirand aux couleurs est vraiment impeccable et impressionnant. On entame donc ce recueil sur les chapeaux de roues avec une histoire, des dessins et une colorisation au top !!

-Quoi ?! de Simon Astier (scénario), Kyko Duarte (dessin) et Digikore Studios (couleur) p.26 à 47 :

Après Karin, c'est au tour de Jean Mi Cheng de nous livrer son passé et comment il est devenu, ben... Jean Mi Cheng.

Mon avis sur Quoi ?! :

Cette fois-ci la famille joue un rôle un peu moins important dans le passé de Jean Mi et comment il est devenu un super héros. L'histoire est plutôt sympa et un peu plus "humoristique" que la précédente.

Elle m'a fait penser à un habile mélange entre Kick-Ass (moins violent quand même) et Karaté Kid, avec de la mafia, du handball (évidemment quand on connait son pouvoir ), des bastons et un sensei qui a de la bouteille.

Le dessin de Kyko Duarte colle bien à l'ambiance asiatique du passé de Jean Mi Cheng et c'est donc un vrai régal de suivre ses aventures et de le voir développer son pouvoir.

C'est l'un des personnages que j'avais été très content de retrouver dans la saison 3 de la série, donc l'avoir en plus dans le tome 2 de la BD c'est que du bonheur.

-Mensonge d'Etat de Simon Astier (scénario), Louis (dessin) et Sébastien Lamirand (couleur) p.50 à 71 :

L'agence de super héros canadiens Hero Corp fait pâle figure comparé aux super héros américains, comment redresser la barre ?

Mon avis sur Mensonge d'Etat :


J'ai été super content de retrouver Louis au dessin de cette troisième histoire qui ne s'intéresse plus au passé d'un seul héros mais de plusieurs. On retrouvera donc (entre autres) Neil "Infusion" Mac Cormack (interprété par Lionel Astier) et Laurence "Super Invisible" Hawkins (joué par Didier Bénureau), qui vont devoir essayer de booster un peu les super héros canadiens, qui sont plutôt tout pourris.

On a donc droit à une belle ribambelle de guests venant de la série et on n'a aucun mal à les reconnaître lorsqu'on les voit. L'humour des épisodes télévisés est très présent au cours de cette histoire et on s'immerge donc facilement dedans. Des clins d'oeil à des "vrais" super héros américains sont également de la partie.

Le duo Louis/Lamirand fonctionne toujours aussi bien, il faut dire qu'ils ont déjà fait leurs preuves ensemble (Tessa Agent Intergalactique <3 par exemple) et pour ma part je suis toujours super content de pouvoir admirer leur travail effectué en commun.


-Evadé de Simon Astier (scénario), Stéphane Créty (dessin) et Sébastien Lamirand (couleur) p.72 à 91 :

Cette dernière histoire est la seule qui ne se déroule pas dans le passé, mais dans le futur. Un futur dans lequel Burt "AcidMan/Captain Shampooing/Tornado" qui avait été enfermé dans un asile psychiatrique est parvenu à s'évader...

Mon avis sur Evadé :

Pour clore l'album on se retrouve plongé une vingtaine d'années dans le futur pour une enquête/course-poursuite endiablée, qui va nous permettre d'en savoir plus sur l'avenir de bon nombre de personnages de la série TV.

Bien que les personnages aient tous vieilli, on n'a aucun souci pour les reconnaître puisque le dessin de Stéphane Créty est vraiment très bon et donne une ambiance futuriste très réussie (notamment au niveau des décors). Là encore, de nombreux persos de la série sont présents pour notre plus grand bonheur.

L'histoire est un peu plus sombre que les précédentes (ce qui n'empêche pas d'y retrouver de nombreux clins d'oeil et touches d'humour), mais une fois encore la colorisation de Sébastien Lamirand fait des merveilles et nous plonge dans l'univers Hero Corp.

La fin de cette histoire est d'ailleurs vachement bien trouvée et sympa, même si elle frustre vachement car elle donne encore plus envie de voir la saison 4 (comme si on avait besoin de ça ). Néanmoins une excellente façon de terminer ce tome en beauté !!

Mon avis sur Hero Corp T.2 : Chroniques :

Le fait que Simon Astier signe le scénar' de toutes les histoires permet de garder une cohérence vis à vis de la série, tout en approfondissant et enrichissant l'univers d'Hero Corp.

Via la BD, il est beaucoup plus aisé de développer certains aspects qui ne seraient pas forcément évident à tourner (les scènes dans le futur par exemple) ou qui pourraient casser le rythme de la série.

Tous les contributeurs à l'album sont super talentueux et c'est donc un pur plaisir à lire, je trouve d'ailleurs ça sympa que les dessinateurs changent selon les histoires (même si tout le monde n'appréciera pas forcément).

Le premier album pouvait être lu sans avoir vu la série, je pense que c'est encore le cas ici, même si on y perd plus. En effet, on risque de manquer de références aux différents personnages qu'on est amené à croiser au cours de notre lecture, si l'on n'a pas vu la série. Néanmoins aucun spoiler n'est fait pendant l'album et on peut donc le lire quel que soit notre état d'avancement dans le visionnage de la série.

Je pense que la BD est vraiment un passage obligé pour les fans  qui vont pouvoir en apprendre plus sur certains personnages. De nombreux bonus et petits jeux sont disséminés tout au long de l'album entre les histoires et c'est vraiment très sympa (notamment le tout dernier d'entre eux qu'il faudra que je teste un de ces 4 ).

En bref, un excellent moment de lecture dans l'univers d'Hero Corp !! 4 histoires dans des registres variés et toutes intéressantes, que du beau monde qui a travaillé sur l'album, aucune raison de se priver donc. J'attends avec grande impatience le tome 3 de la série !!


Question bonus : Quel est votre super héros préféré de la série ? 

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16 janvier 2014 4 16 /01 /janvier /2014 06:55

Je vous ai pas mal parlé de Zombicide dernièrement (encore plus au niveau de mes vidéos que de mes articles puisque j'ai présenté la boîte de base, l'extension, la saison 2 et certains des packs supplémentaires, par là) et l'un des freins potentiels à l'achat de ce jeu est son prix. Il y a énormément de matos c'est clair, mais ça reste quand même des sommes importantes à payer.


http://www.techartgeek.com/images/2013/12/photozb.jpg

Heureusement, en ce moment ce sont les soldes et donc jusqu'au 11 février vous allez peut être pouvoir vous faire plaisir et enfin craquer pour ce jeu de figurines à thématique zombie. D'autant que j'ai réussi à vous dégotter un des bons plans les moins chers du web pour Zombicide.

En temps normal la boîte de la saison 2 : Prison Outbreak est à grosso modo 70€, eh bien vous pouvez le trouver à 56,82€ par ici.

Idem pour la boîte de base qui est à un peu moins de 70€ et qu'on trouve à 49.87€ par là.

L'extension Toxic City Mall est à 37.92€ au lieu d'environ 50€ d'habitude et c'est là que ça se passe.

Comme sur le site figurines-fantasy les frais de ports sont offerts à partir de 70€, vous pouvez donc avoir un des jeux de base et la première extension pour un peu moins de 94.74€ contre pas loin de 110€ en temps normal.

Même sans se faire un gros craquage en prenant une saison et une extension, rien que l'achat d'une boîte de base devient plus rentable, même avec les frais de port. Toutes les promos qu'ils font sur Zombicide se trouvent par là.

Bien évidemment, vous n'avez aucune obligation d'acheter là-bas, ni même de vous mettre à jouer à Zombicide, mais si jamais vous étiez tenté par le jeu et que son prix vous rebutait un peu, c'est peut être une occasion de s'y mettre à frais un peu moindres 

Du coup je ne sais pas pour vous, mais moi je vais surement craquer pour un ou deux packs de zombis qui me manquent (vu que j'ai déjà le reste  ).


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10 janvier 2014 5 10 /01 /janvier /2014 11:55

Smash Up est un jeu de shufflebuilding réalisé par Paul Peterson, Illustré par Conceptopolis , Bruno Balixa, Dave Alsop et Francisco Rico Torres. Il s'agit d'un jeu dans lequel les joueurs s'affrontent à l'aide de cartes pour contrôler des bases et être le premier à obtenir 15 points de victoire.

Le jeu est édité par AEG (Alderac Entertainment Group) et Iello qui le distribue également en France. Le jeu est disponible en boutiques spécialisées et VPC depuis le 22 juillet 2012 pour environ 27€.

Il est jouable de 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans et les parties durent en moyenne 45 minutes (tout dépend du nombre de joueurs autour de la table et de leur rapidité de réflexion et d'action).


http://www.boardtodeath.tv/wp-content/uploads/smashup.jpghttp://img3.trictrac.net/img-52482b3eabe46.jpeg

Smash Up est un jeu de domination qui se joue à l'aide de cartes, le but est très simple : conquérir des bases afin d'engranger des Points de Victoire (PV). Le premier joueur qui obtient 15 PV remporte la partie et pour se faire il vous faudra joueur habilement les cartes de vos 2 factions.

Contenu de la boîte de base :

-1 livret de règles (dispo en ligne ici)
-160 cartes réparties comme suit au sein des 8 factions du jeu :
20 cartes Aliens
20 cartes Dinosaures
20 cartes Ninjas
20 cartes Petit Peuple
20 cartes Pirates
20 cartes Robots
20 cartes Sorciers
20 cartes Zombis
-16 cartes base (2 bases pour chaque faction)
-28 jetons de Points de Victoire composés de :
8 jetons 5 PV
20 jetons 1 PV

http://www.chamboultou.fr/blog/wp-content/uploads/2013/06/smash.jpg

Déroulement du jeu :

Tous les joueurs choisissent deux factions chacun et mélangent les deux paquets de cartes afin de former un deck de 40 cartes qui symbolisera votre armée (par exemple une armée de pirates/zombis ou de Sorciers/Robots...etc.).

Soit vous vous entendez entre joueurs pour prendre les factions qui vous bottent le plus ou alors vous les déterminez au hasard en les plaçant face cachée au centre de la table. Lors d'un premier tour de table, tous les joueurs choisissent leur première faction, puis en partant du dernier joueur a voir choisi, on part dans le sens inverse et tout le monde prend sa seconde faction.

Tout le monde mélange bien ses cartes (pour éviter que toutes les cartes d'une même faction se suivent) et pioche les 5 premières cartes de son paquet afin de constituer sa main de départ.

On mélange également les 16 cartes bases afin de former une pioche, face cachée, sur la table. On retourne ensuite face visible une carte base par joueur plus une base supplémentaire (donc à 2 joueurs il y a 3 bases au centre de la table, 4 bases à 3 joueurs et 5 bases à 4 joueurs).

Le joueur qui s'est levé le plus tôt ce matin là, commence la partie et son tour de jeu.

Tour de jeu :

1) Début de tour :
Si certains effets de cartes se déclenchent en début de tour, résolvez les maintenant.

2) Jouer des cartes :
Chaque joueur peut durant son tour jouer une carte Créature et/ou 1 carte Action. On ne peut pas jouer plusieurs cartes créatures ou actions, en revanche on joue nos cartes dans l'ordre qu'on le souhaite (d'abord une créature puis une action ou inversement ou alors juste une carte créature...etc.). On peut aussi très bien ne rien jouer auquel cas on passe directement à la phase de pioche.

3) Conquête de bases :
Une fois toutes nos cartes jouées, on vérifie si une ou plusieurs bases peuvent être conquises, si c'est le cas on procède au décompte pour savoir comment répartir les PV.

Si plusieurs bases peuvent être conquises à la fois, c'est le joueur actif qui décide dans quel ordre on les résout.

Une fois que c'est fini, on vérifie si personne n'a atteint 15 PV, si c'est le cas la partie prend fin et sinon on continue.

4) Phase de pioche :
Après tout ça, le joueur actif pioche 2 cartes qu'il place dans sa main. Cette dernière ne peut pas excéder 10 cartes, si c'est le cas il faut se défausser d'autant de cartes que nécessaires pour atteindre 10 cartes (par exemple si vous avez 12 cartes en main, défaussez-en 2).

5) Fin de tour :
Votre tour prend fin, si des effets s'activent en fin de tour d'un joueur, on les résout maintenant. Puis c'est au tour du joueur suivant, situé à la gauche de celui qui vient de jouer.

Les joueurs vont donc à tour de rôle poser des cartes créatures et actions afin de tenter de prendre le contrôle des différentes bases et ainsi empocher un max de points de victoire. Bien évidemment de nombreuses cartes seront utiles pour pourrir la vie de vos adversaires et ainsi asseoir votre domination totale sur les autres !!

Mon avis sur le jeu de base :

La formule un jeu de baston qui claque est vraiment supra bien trouvée et annonce d'entrée de jeu la couleur. En effet, ici oubliez le coopératif et sortez votre esprit de compet', on est plus au pays des Bisounours et l'heure est aux règlement de comptes

Smash Up permet de se poutrer la gueule dans la joie et la bonne humeur à l'aide de cartes très bien réalisées et aux illustrations très sympathiques. Une fois qu'on a pris le coup de main et qu'on s'est habitué aux différents effets que peuvent occasionner les cartes, ça va tout seul.

Dès lors il n'y a plus qu'à affiner sa stratégie afin d'être présent en force sur les bases les plus intéressantes et contrecarrer les plans de ses adversaires. Une des forces de Smash Up c'est d'être assez facilement pris en main et de proposer rapidement une bonne dose de fun (et de baston à grand renforts de coups fourrés) puisque les règles sont vite assimilées. Ce qui est le plus "complexe" à appréhender ce sont les différents effets des cartes (mais là aussi ça vient assez vite après une ou deux parties).

Ce qui est super avec cette gamme de jeux, c'est que pour une fois, les extensions sont également des standalone. Vous pouvez donc commencer à jouer avec simplement une extension (du coup c'est jouable uniquement à 2 joueurs, sauf si vous achetez plusieurs extensions), ce qui permet de se faire plaisir à moindre frais et ça c'est vachement appréciable.

C'est vraiment un gros plus du jeu, puisqu'il ne nécessite pas d'acheter un jeu plus ses x boîtes d'extension (je dis ça mais au final je suis faible et j'achète toujours tout, mais bon ^^'), ça fait un peu moins joueur vache à lait je trouve.

Ce qui est également génial, ce sont les factions choisies qui sont très emblématiques et devraient parler à tout le monde.

La boîte peut sembler vide, mais en fait elle a été pensée pour pouvoir accueillir toutes les extensions du jeu en une seule ce qui est plutôt une bonne chose je trouve (avoir 10 boîtes de jeu à se trimballer c'est jamais supra pratique). Il y a presque même assez de place pour sleever ses cartes afin de les protéger et ça aussi c'est chouette (pour les maniaques comme moi )


Contenu de la boîte d'extension Même pas mort :

-1 livret de règles
-80 cartes réparties comme suit au sein des 4 factions de l'extension :
20 cartes Steampunk
20 cartes Ours montés
20 cartes Plantes
20 cartes Fantômes
-16 cartes base (2 bases pour chaque faction)
-1 planche de pions de victoire

http://cdn1.philibertnet.com/234953-thickbox/smash-up-vf-extension-meme-pas-mort.jpg

Déroulement du jeu :

Le jeu se déroule exactement de la même façon que pour la version de base, cette extension ajoute seulement 4 nouvelles factions et 16 nouvelles bases. Tout ça permet de diversifier les parties et ses stratégies, l'extension ajoute également un nouvel effet sur certaines cartes : le talent.

Lorsqu'on pose une carte disposant de cet effet, on pourra jouer le talent de ses cartes (en plus des poses de cartes habituelles) une fois à tous les tours. C'est donc un avantage fort sympathique qui permet de s'offrir un petit coup de pouce régulier (ou embêter ses ennemis ).

Mon avis sur l'extension Même pas mort :

Pour ma part j'apprécie beaucoup cette extension/standalone qui permet d'enrichir le gameplay du jeu avec de nouveaux combos efficaces à inventer. Les 4 nouvelles factions sont également très sympathiques et offrent des nouvelles façons de jouer propres à chacune d'entre elles.

Je le redis mais ce que je trouve vraiment super c'est que cette extension peut se jouer sans le jeu de base et permet de faire des parties à 2 joueurs. Cela permet donc d'avoir un bon avant-goût du jeu sans se ruiner et réserver l'achat de la boîte de base pour plus tard (ou pas).

J'aime également beaucoup le fait que les jeux peuvent être combinés et cumulés. Vous pouvez par exemple vous acheter deux extensions Même pas mort et les mélanger (vous permettant ainsi de jouer à 4 au lieu de 2). La seule restriction étant que vous ne pouvez pas vous retrouver avec un deck comprenant deux fois la même faction.

Mais du coup par exemple si des potes à vous ont le jeu également, vous pouvez très bien faire en sorte que deux joueurs possèdent les mêmes armées (par exemple joueur A et jouer B possèdent tous les deux une armée composée des 2 factions dinosaures et zombis).

Avis général :

Je pense que vous l'avez compris, je suis vraiment fan de l'univers de Smash Up qui est bourré de références et propose des factions vraiment cool. Ce qui est également génial c'est que deux autres extensions sont d'ores et déjà au programme pour ce début (voire milieu) d'année 2014.


L'extension Chtulhu comprendra les factions suivantes : les adeptes fous du culte de Chtulhu, les profonds d'Innsmouth, les terrifiants Grands Anciens et les membres de l'Université Miskatonic.

Pour l'extension SF (qui sort en avril 2014 aux USA si je dis pas de bêtises), les 4 nouvelles factions seront : les voyageurs temporels, les changeforme, les agents secrets et les singes cybernétiques. 

Autant dire que du très lourd et il ne fait pas un pli que je me procurerai ces extensions et que je vous en reparlerai après usage


Comme d'hab avec mes présentations, voici le lien vers la vidéo que j'ai réalisée pour vous présenter tout ça (les vidéos vont plus vite à faire que les articles )

 



En bref, j'aime beaucoup Smash Up qui est un jeu de baston à base de cartes très joliment illustrées, les factions sont très variées et possèdent toutes des spécifités propres, ce qui rend les parties intéressantes et différentes.

Bien évidemment il y a quand même une part de chance au niveau des pioches de carte, mais une bonne stratégie peut y remédier. Les parties sont fun et on se met joyeusement sur la gueule, c'est que du bon quoi ^^

En plus les extensions à venir vont encore plus enrichir l'univers du jeu et augmenter les possibilités de mix entre factions. Le gros plus de la série vient des extensions qui sont jouables à part entière sans le jeu de base. Un de mes coups de coeur ludique !!

Question bonus : quelles seraient les 2 factions (même inexistantes actuellement) que vous voudriez mixer pour votre armée ultime ?
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3 janvier 2014 5 03 /01 /janvier /2014 09:32

Premier article de l'année afin de vous parler de la première lecture que j'ai terminée en 2014 (je l'avais entamée à sa sortie en septembre 2013), laquelle est une lecture en américain.

Doctor Sleep est un roman de 544 pages de Stephen King publié le 24 septembre 2013 par Scribner. La version française est parue le 1er novembre 2013 (pour coller avec la venue de l'auteur en France) chez Albin Michel et coûte 25€. Je vais pour ma part vous parler de la version US puisque je n'ai pas encore lu la VF.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e9/Doctor_Sleep.jpg

Ce roman est la suite de Shining, on y retrouve Danny Torrance qui n'est plus un jeune garçon et a appris à composer avec son don au fil des ans...

Mon avis :

Bon tout d'abord, je vous prie de m'excuser pour le résumé pourri qui donne pas envie, mais le fait est que je trouve que celui du livre en dit déjà un peu trop long sur des évènements qui n'arrivent que plus tard dans le récit (j'aime pas spoiler vu que j'aime pas qu'on me spoile )

Ensuite, comme j'ai lu en VO, certaines subtilités m'ont probablement échappé comme à chaque fois, vu qu'il y a toujours des expressions que je ne comprend pas forcément bien ^^'

Néanmoins je peux vous dire que j'ai vraiment adoré cette suite de Shining et que ça a été un vrai régal de retrouver Danny Torrance dans de nouvelles aventures relatives à son don !!

J'ai trouvé cette suite un peu moins effrayante, mais il faut dire que la majeure partie de l'action ne se déroule plus au sein d'un huis clos, mais nous fait voyager à travers une bonne partie des USA. L'histoire est tout de même excellente, notamment au niveau de l'évolution du personnage de Danny Torrance qui va pas mal en baver tout au long de l'histoire.

Il faut dire qu'après l'Overlook quand il était petit, il se retrouve à nouveau face à des ennemis plutôt puissants qui vont lui mener la vie dure (ils sont d'ailleurs plutôt bien trouvés et m'ont fait penser par certains aspects à sa nouvelle Joyland (qu'il faudra que je vous présente un jour d'ailleurs)). Doctor Sleep nous permet de découvrir tout un tas de nouvelles facettes du shining et des nombreuses possibilités qu'il offre. J'ai trouvé qu'il y avait pas mal d'idées sympas parmi ces nouveaux pouvoirs.

Cela m'a fait très plaisir de retrouver dans ce roman l'idée que le temps est une roue qui tourne, ce qui me fait toujours penser à la roue du Ka de La Tour Sombre, c'est un concept qui me plaît beaucoup.

Une fois encore Stephen King à travers son roman utilise son expérience personnelle pour rendre son histoire encore plus vivante et réaliste, je ne vous dirais pas de quoi il retourne mais ça a trait aux heures les plus sombres de la vie de Danny (et par extension celles de son créateur).

En bref, c'est un pari réussi pour moi puisque bien que dans un registre différent, Stephen King parvient avec Doctor Sleep à livrer une suite de grande qualité à une de ses oeuvres cultes et ce sans se contenter d'un simple copier/coller avec une version adulte de Danny. A lire et à relire sans modération !!!


Question bonus : Qu 'est ce qui vous effraie le plus ?

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Published by Mr. Zombi - dans Stephen King
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31 décembre 2013 2 31 /12 /décembre /2013 16:25

Zombicide : Toxic City Mall (TCM) est la première extension pour le jeu de plateau Zombicide. Elle a été créée par Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien et Raphaël Guiton. Elle est illustrée par Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Édouard Guiton, Eric Nouhaut et Mathieu Harlaut. Il s’agit toujours d’un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un survivant lors d’une invasion de zombis.

Le jeu est édité par Guillotine Games et CoolMiniOrNot et il est distribué par CoolMiniOrNot et Millenium Games (Edge pour la VF). Le jeu est disponible en boutiques spécialisées et VPC depuis le 11 octobre 2013 pour environ 50€. Cette extension est jouable de 1 à 10 joueurs à partir de 13 ans et les parties durent en moyenne plus d'une heure (tout dépend du nombre de joueurs autour de la table et du scénario choisi).

ATTENTION :
Il est nécessaire de posséder Zombicide et/ou Zombicide saison 2 : Prison Outbreak pour pouvoir utiliser cette extension.

http://guillotinegames.com/img/tcm_box_th.png

Zombicide Toxic City Mall est une extension qui permet à vos survivants de jouer 10 nouvelles missions qui les emmèneront dans un centre commercial peuplé de zombis. 6 Missions requièrent de posséder le jeu Zombicide et les 4 dernières de posséder Zombicide saison 2 : Prison Outbreak (PO).


Comme je vous ai déjà parlé de Zombicide, je ne reviendrai pas sur les règles du jeu que je vous avais expliquées par là. Je vais simplement me contenter de vous livrer le contenu de la boîte et vous expliquer les différentes nouveautés apportées par TCM.


Contenu de la boîte :

-1 livret de règles
-6 dés
-1 crâne premier joueur
-4 dalles de jeu recto/verso
-43 figurines (4 survivants, 10 zombivants, 16 zombis marcheurs toxiques (walkers toxiques), 4 zombis gros tas toxiques (fatties toxiques), 8 zombis coureurs toxiques (runners toxiques) et 1 abomination toxique)
-56 mini cartes (12 cartes zombis toxiques, 28 cartes équipement et 16 cartes blessure)
-10 fiches de survivants recto/verso (survivant normal et version zombivante)
-4 pions décombres (2 grands et 2 petits)

-4 jetons barricades recto/verso (barricade incomplète/complète)
-2 doubles portes de supermarché
-16 jetons portes de supermarché
-2 jetons putréfaction
-10 marqueurs d'expérience (avec un crâne dessus)

-4 jetons d'invasion de zombis recto/verso (rouge/vert, rouge/blanc, rouge/jaune et rouge/violet)

-12 marqueurs de progression

http://guillotinegames.com/img/tcm_eclate_th.jpg

Les nouveautés apportées par TCM :

-Les Zombivants :


Vous pouvez en début de partie choisir de commencer à jouer avec un survivant zombivant (un peu plus facile à jouer) ou un survivant normal, les deux sont possibles et certains joueurs peuvent très bien décider de partir en zombivants et d'autres en normaux.

Avant dans Zombicide, lorsqu'on avait subi deux blessures, notre survivant était mis hors d'état de nuire et il ne nous restait plus qu'à regarder le reste de la partie depuis le banc de touche (sauf si on possédait plusieurs survivants si on était peu nombreux autour de la table).

Mais TCM corrige ça avec l'arrivée des zombivants, mais kézako que ce truc là ?

http://guillotinegames.com/img/sic-elsa-z_th.jpg
En fait, lorsque vous avez été bouffé par les zombis, vous vous transformez en l'un deux. Sauf que pour une raison mystérieuse, vous avez gardé votre raison et continuez donc à jouer du côté des survivants. Bien évidemment, vous n'êtes plus aussi frais qu'avant ce qui entraîne quelques désagréments, mais aussi quelques avantages

Dorénavant, les fiches de personnages possèdent donc un côté recto avec leurs stats normales et un côté verso (qui était vierge auparavant) avec une illustration les représentant en version zombi et avec des capacités propres à ce nouvel état.

En effet, si vous venez à prendre 2 blessures en cours de jeu, votre figurine de survivant est couchée sur le sol et va rester là jusqu'à ce que vous décidiez de la transformer en zombivant (rien ne vous y oblige et vous pouvez attendre le temps que vous voulez pour le faire).

Pour se faire, après le tour de jeu des zombis et avant que celui des joueurs ne commence, annoncez que vous ressuscitez en zombivant puis remplacez votre figurine couchée par sa version zombivante que vous placez debout au même endroit.

Défaussez les cartes blessures que vous possédiez et conservez le reste de votre inventaire, ainsi que votre expérience. Il vous suffit alors de replacer votre inventaire et votre expérience, du côté verso (la face avec une illustration de zombi) de votre fiche personnage. Le cas échant, vous devez également choisir de nouvelles capacités, puisque votre nouvelle condition diffère de la précédente.

Comme vous êtes devenus un zombi, adieu l'action gratuite supplémentaire quand on arrive dans le jaune, elle est remplacée par une action plus spécifique, puisqu'on est forcément plus lent et moins efficace qu'avant. D'autres changements mineurs du genre vous arrivent, mais ils sont compensés par une résistance accrue.

Maintenant que vous avez été zombifié, il vous faudra 5 blessures avant de mourir définitivement (là par contre plus moyen de revenir en jeu après ça) ce qui vous laisse un peu plus le temps de voir venir. D'autant plus vu qu'une capacité spéciale peut vous mettre dans l'état putréfié si vous vous contentez de vous déplacer lors de votre tour de jeu.

 

-L'état putréfié :

Autre nouveauté apportée par TCM et le statut zombivant, la capacité (rigor mortis si je dis pas de bêtises) qui vous permet de putréfier. Si vous n'attaquez pas, ne faites pas de bruit et ne conduisez pas de voiture pendant votre tour de jeu, un jeton putréfaction est alors posé à côté de votre figurine.

Dès lors, vous devenez invisible aux yeux des zombis ennemis (seuls les autres zombivants peuvent vous voir), ils ne viendront pas vers vous même si vous êtes le plus proche et ne vous attaqueront pas si vous terminez votre tour sur la même zone qu'eux.

Par contre, si vous avez plusieurs zombis sur votre zone, vous devrez quand même utiliser plusieurs actions pour sortir de la zone comme dans un cas de figure normale (donc s'il y a 2 zombis sur votre zone, il vous faudra utiliser 3 actions simplement pour vous rendre sur la zone suivante).

-Les décombres :

Ce sont des jetons de tailles différentes et assez imposants qui vont permettre de bloquer complètement des zones de jeu. Il faut les imaginer comme des tas énormes d'ordures en tout genre, complètement impénétrables et infranchissables.

Il est donc bien évidemment impossible de passer dessus et personne n'a de visibilité au travers. En gros si vous êtes d'un côté d'une zone avec un décombre et qu'il y a des zombis de l'autre côté, vous ne les voyez pas et ils ne vous voient pas, impossible donc de les attaquer à distance ou de passer par là pour aller les voir.

-Les barricades :

Un autre nouveau concept de TCM ce sont les barricades, ces dernières vont pouvoir vous permettre de canarder tranquilou les zombis tout en planquant vos miches.

Si un joueur utilise 3 actions pour construire une barricade, il place le pion barricade sur sa face en construction. En l'état, la barrière ne sert à rien du tout, en revanche si un autre joueur (ou le même à son tour suivant) utilise 3 actions pour construire la barricade, cette dernière est retournée sur sa face complète et la barricade devient opérationnelle.

Dès lors, les zombis et les survivants ne pourront plus la franchir et vont venir s'entasser contre la barricade, car contrairement aux décombres, on voit et on est vu à travers la barricade.

Du coup si vous possédez une arme à distance adéquate, vous allez pouvoir flinguer les zombis à travers cette barricade, sans qu'ils puissent vous atteindre. Ce qui est plutôt utile, il faut bien l'admettre.

Mais attention, il vous faut deux barricades placées côte à côte pour pouvoir bloquer complètement une grande zone de rue (donc au total 12 actions) sinon les zombis passent à côté tranquillou puisque les rues sont larges.

En revanche, ne rêvez pas, les barricades c'est cool mais c'est pas indestructible (ce serait trop beau ). Si parmi les zombis présents contre la barricade, l'un des types de zombis gagne une activation supplémentaire lors de la phase d'invasion (par exemple il y a 3 walkers et vous piochez une carte +1 aux walkers) alors la barricade est détruite et tous les zombis vont venir fondre sur vous pour se délecter de votre chair tendre et savoureuse.

Soyer donc vigilants lorsque vous utilisez des barricades où c'est un coup à finir en buffet à volonté pour une horde de zombis affamés.

-Le mode ultra-rouge :

Dans Zombicide une fois qu'on avait gagné suffisament d'expérience (en flinguant des zombis ou en ramassant des objectifs) on entrait en zone rouge (où les invasions deviennent bien galère) et puis voilà c'était tout ma brave dame.

Mais maintenant même quand c'est fini, il y en a encore et ce grâce au mode ultra-rouge !! Une fois que vous êtes arrivés au bout de votre jauge d'expérience, vous repartez de la zone bleue (sauf que les invasions sont toujours rouges) et vous continuez à gagner de l'expérience comme d'habitude, tout en conservant vos capacités.

Du coup lorsque vous repasserez en zone orange, vous pourrez choisir une nouvelle capacité orange pour votre perso, en plus de celle qu'il possède déjà. Idem quand vous repassez en rouge et une fois arrivés au bout pour la seconde fois, vous repartez de nouveau du bleu et ainsi de suite. Si bien que si vous flinguez du zombi sans modération, vous pouvez arriver à avoir toutes les capacités de votre perso.

Le mode ultra-rouge permet également d'obtenir de nouvelles armes plus puissantes, qui sont reconnaissables aux trainées de sang sur le bord des cartes. Mais attention, si vous piochez une de ces armes sans avoir atteint le niveau d'expérience rouge, vous ne pourrez pas vous en servir. Ces armes sont réservées aux survivants qui ont de la bouteille et qui ont déjà un paquet de cadavres putréfiés derrière eux.

 

http://guillotinegames.com/img/tcm_card_2.jpg

-Les survivants :

4 nouveaux survivants sont livrés avec cette extension, ils sont bien évidemment accompagnés de leur version zombivante. Neema et Elsa sont les deux nouvelles femmes de la bande, Raoul et Derek quant à eux viennent grossir les rangs des survivants masculins.

A noter que le livret de règles explique également comment jouer à plus de 6 joueurs au jeu Zombicide. Vous pouvez donc imaginer des parties avec plus d'une dizaine de joueurs autour de la table (ça fait déjà une belle table du coup) si vous avez autant de survivants différents.

http://guillotinegames.com/img/tcm_minis.jpg

-Les tuiles Toxic City Mall :

A l'instar des tuiles Zombicide on y trouve deux espaces différents, les grandes allées du mall qui sont l'équivalent des rues (pas possible de les fouiller, visibilité continue, on peut y conduire des voitures...etc.) et les boutiques du mall qui sont l'équivalent des pièces de bâtiment de Zombicide (fouillables s'il n'y a pas de zombis, les zombis y apparaissent lorsqu'on ouvre la porte...etc.).

http://guillotinegames.com/img/tile-6M.jpg

-Les zombis toxiques :

Histoire de terminer en beauté (enfin si on peut dire) voici les zombis toxiques, la nouvelle variété de zombis qui accompagne cette extension.

On retrouve les mêmes types de zombis toxiques que les normaux à savoir les walkers, les runners, les fatties et même une abmination. Mais ils ont une particularité : si vous les abattez au corps à corps, ils envoient une projection toxique qui inflige une blessure à l'un des survivants présents dans la zone.

Il est donc préférable de les abattre à distance si vous ne voulez pas finir rongés par leur sécrétions toxiques.

L'abomination toxique à quant à elle, une autre particularité. Bien évidemment elle balance sa saloperie toxique si vous la tuez au corps à corps (même si ça semble hautement improbable d'y parvenir) mais si elle passe sur une zone qui contient des zombis normaux, elle transforme ces derniers en zombis toxiques.

Par exemple l'abo toxique se retrouve sur la case d'1 runner et de 2 walkers, vous les enlevez (l'abomination reste hein, petits malins ) et vous les remplacez par 1 runner toxique et 2 walkers toxiques.

Bien évidemment si les deux abominations sont sur la même zone, on ne se retrouve pas avec deux toxiques.

toxiques.JPG

Mon avis sur Zombicide : Toxic City Mall :

La première extension de Zombicide apporte son lot de nouveautés et comporte de nouveau pas mal de matos de qualité comme pour Zombicide.
Les nouveautés sont plutôt sympas à commencer par les zombivants qui permettent une nouvelle expérience de jeu et également de jouer plus longtemps en cas de poisse aux lancers de dés (par exemple).

Retrouver l'ambiance des centres commerciaux pleins de zombis est également très appréciable et fait penser à pas mal d'oeuvres cultes sur les zombis. Le fait de se barricader est notamment un des éléments qu'on retrouve régulièrement, les survivants se barricadant du mieux possible dans un supermarché en espérant survivre (bon les 3/4 du temps, ça plante lamentablement et ils se font bouffer, mais quand même ).

Les zombis toxiques sont de belles saloperies si l'on n'a pas la chance de posséder un masque à gaz dans son inventaire (l'un des nouveaux objets) puisqu'on ne peut pas les buter au corps à corps ou alors à ses riques et périls.

Le prix de la boîte reste plutôt correct au vu du contenu de cette dernière, mais c'est sur qu'il vaut mieux être sûr de rentabiliser son achat, puisqu'il faut également une des boîtes de base (saison 1 ou 2) pour jouer à Toxic City Mall, du coup ça chiffre pas mal.

La boîte n'est pas pour autant exempte de défauts. Il faut mélanger les cartes inventaires d'une des autres boîtes avec celle de TCM lorsqu'on joue, sauf qu'aucune mention n'est faite sur les cartes pour les distinguer (hormis les ultrarouge qu'on reconnaît facilement). De ce point de vue là, Zombies !!! ou Off the Dead (dont je vous parlerai tôt ou tard ^^) est bien mieux fait puisque chaque élément possède un petit Zx (x étant le numéro de l'extension) dans un coin, ce qui permet de trier en deux temps trois mouvements tous les éléments.

Tandis que dans Zombicide ben faut prendre toutes les cartes une par une et vérifier dans le livret de règles à quel jeu elles appartiennent, c'est assez fastidieux...

Autre point négatif : seulement 28 figurines de zombis toxiques (29 si on compte l'abo) c'est super peu, d'autant plus avec la règle de contamination des zombis normaux quand l'abomination toxique est de sortie. Du coup si on veut jouer de façon confortable (donc sans courir le risque de tomber en pénurie) on doit banquer une fois de plus en achetant le pack #2 : toxic crowd (qui rajoute une vingtaine de zombis toxiques et 6 cartes invasion toxique pour 20€ en gros).

Comme pour mes autres présentations de jeux de société, voici le lien vers la vidéo que j'ai réalisée pour vous présenter Toxic City Mall :

 


 



En bref, malgré son manque de zombis toxiques et le fait de ne pas pouvoir différencier au premier coup d'oeil à quelle boîte appartient quel matos, Toxic City Mall est une extension plaisante à jouer et qui apporte pas mal de nouveautés. En revanche au vu du coût des boîtes, je vous conseille de ne vous lancer que si vous êtes sûrs de rentabiliser votre(vos) achat(s) de matos Zombicide, car on atteint rapidement des sommes plutôt rondelettes (il vaut donc mieux être assuré de pouvoir y jouer régulièrement).

En bref bis : pour ma part  je suis bien content de pouvoir arpenter les allées d'un supermarché bourré de zombis et d'y faire un bon petit zombicide  . Bien évidemment les fans de peintures pourront s'en donner à coeur joie avec plein de nouvelles figs à peindre.


Question bonus : en cas d'invasion de zombis, vous vous empresseriez d'aller vous barricader dans un supermarché ou pas ?



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29 décembre 2013 7 29 /12 /décembre /2013 12:28

Je vous avais récemment parlé d'une initiative solidaire qui permet de faire d'une pierre deux coups, avec l'achat d'une BD et en donnant à l'AFM Telethon. J'ai reçu l'album depuis et je l'ai lu, il est donc temps de vous faire part de mes impressions dessus.

Rocket Science est un album de BD collectif de 192 pages qui réunit les contributions bénévoles de 46 auteurs. Ce sera disponible en librairie à partir du 2 janvier 2014 mais il est d'ores et déjà dispo en commande directe chez l'éditeur Indeez Urban Edition pour 19€90.

http://www.bedetheque.com/media/Couvertures/Couv_202479.jpg

Ce recueil contient 18 nouvelles de science-fiction et de nombreuses galeries d'images et de couvertures.

La préface de Christophe Malgrain en pages 2 et 3 nous plonge direct dans l'ambiance et explique un peu la venue au monde de cet album. C'est un passage que j'ai trouvé vraiment très intéressant et dans lequel j'ai retrouvé tous les éléments qui me plaisent dans la SF et pourquoi j'en lis depuis des années et des années.

-Le Résistant : première partie de François Corteggiani (scénario), Jean-Yves Mitton (dessin) et Reed Man (couleur) p.5 à 19 :

En week-end avec sa famille, un homme va assister à l'invasion de la Terre par des extraterrestres...

Mon avis sur Le Résistant (première partie) :

Une première histoire très sympa qui annonce toute suite la couleur du recueil qu'on a entre les mains. Les dessins et le scénario fonctionnent très bien et on assiste à cette invasion extraterrestre en même temps que le héros. Une très bonne entrée en matière !!

-Le Résistant deuxième partie de François Corteggiani (scénario), Jean-Yves Mitton (dessin) et Reed Man (couleur) p.21 à 32 :

Dans cette seconde partie on retrouve le héros de l'histoire précédente, toujours aux prises avec les envahisseurs extraterrestres qui se sont rendus maîtres de la Terre...

Mon avis sur Le Résistant (deuxième partie) :

J'ai bien aimé le fait de retrouver le personnage du Résistant dans un contexte un peu différent de l'histoire précédente. Les aliens ont bien envahi la Terre et l'ambiance n'est donc plus la même puisque la Terre a été dévastée et que certains humains se sont mis à la solde des envahisseurs... Le Résistant aura donc à nouveau fort à faire pour tenter de contrer les plans des aliens. Mon seul regret est de ne pas pouvoir suivre la suite de ses aventures

-La Brigade Temporelle : Jack L'Eventreur de Jean-Marc Lofficier (scénario), Timothy II (dessin) et Péru Bros (couleur) p.34 à 43 :

La Brigade Temporelle est à Londres en 1888 pour enquêter sur une des affaires les plus célèbres, celle de Jack L'Eventreur...

Mon avis sur La Brigade Temporelle : Jack L'Eventreur :

Une première histoire qui permet de faire connaissance avec cette brigade de voyageurs temporels. Pour ma part le voyage temporel est l'une de mes thématiques de SF préférées et j'ai donc été très content de la voir associée à Jack l'Eventreur (un personnage que j'affectionne beaucoup).Le style de dessin de Timothy II qui m'a fait penser à du comic m'a également beaucoup plu.

-La Brigade Temporelle : Tourmente intérieure de Jean-Marc Lofficier (scénario), Timothy II (dessin) et James Mason (couleur) p.44 à 52 :


L'histoire se déroule au 41eme siècle et nous raconte l'arrivée de Jason Spell au sein de la Brigade Temporelle.

Mon avis sur
La Brigade Temporelle : Tourmente intérieure :

Cette nouvelle courte histoire sur la Brigade Temporelle était très sympa et présente l'arrivée d'un nouveau membre. C'est assez intéressant de s'imaginer à la place du héros et de se retrouver projeté aussi loin dans le futur. La conclusion est plutôt amusante et m'a fait sourire, un bon moment de lecture.

-La Brigade Temporelle : In Nomnie Patrice de Jean-Marc Lofficier (dialogues), Timothy II (scénario/dessin), James Mason (couleur) et Fred Grivaud (lettrage) p.53 à 56 :

Troisième et dernière histoire du recueil mettant en scène la Brigade Temporelle, là encore l'action se déroule dans le 41eme siècle.

Mon avis sur La Brigade Temporelle : In Nomine Patrice :

Une histoire très courte mais néanmoins sacrément efficace et une fin juste géniale qui devrait plaire aux fans de BD et de ligne claire

-Roxellia IV de JP Martin (scénario), Chris Malgrain (dessin), Ceel (couleur) et Kuen Tang (lettrage) p.60 à 65 :

Un équipage de deux hommes partent enquêter sur Le Colombus, un vaisseau qui a cessé d'émettre aux alentours de la planète Roxellia IV...

Mon avis sur Roxellia IV:

Encore une autre histoire plutôt courte mais qui fonctionne vachement bien. On est plus dans une ambiance de SF horrifique dans l'espace et je me suis vraiment régalé, c'est tout à fait le genre de petit récit que j'aime beaucoup. Façon Contes de la crypte mais qui se déroule dans l'espace au lieu de notre bonne vieille Terre. Le dessin de Chris Malgrain est juste nickel pour ce genre d'ambiance, un vrai régal donc !!

-Les Apatrides : Le faiseur de lumière de Patrice Lesparre (scénario), Chris Malgrain (dessin) et Ant-Man (couleur)
p.67 à 76 :

Le vaisseau qui abrite Les Apatrides est emmené dans une dimension parallèle par Sheebdella afin d'assister à l'oeuvre du Faiseur de Lumière...

Mon avis sur Les Apatrides : Le faiseur de lumière :

Une histoire comme je les aime et qui se déroule dans l'espace avec des vaisseaux spatiaux, des combats contre des espèces extraterrestres, des cités futuristes...etc. et un héros légendaire. De base l'histoire m'avait déjà bien botté, mais je dois dire qu'après avoir lu la dédicace, je l'ai trouvée encore plus touchante. C'est vraiment un très bel hommage que les auteurs ont rendu là...

-John Star : les évadés galactiques d'Eric Theriault (scénario/dessin) et Frédéric Grivaud (couleur) p.79-82 :

Une courte histoire feuilletonnante qui raconte la mésaventure de Paul Dixon, l'assistant de John Star.

Mon avis sur John Star : les évadés galactiques :

J'ai adoré cette nouvelle qui m'a beaucoup amusé, je l'ai trouvée vraiment bien construite et la fin est juste géniale. Vraiment fun ce court épisode de John Star



Sur la colonie terrienne Zeta 800 A de nombreuses recherches scientifiques ont lieu...

Mon avis sur La Porte :

On dit bien souvent que la curiosité (qu'elle soit scientifique ou non) est un vilain défaut et on en a un bel exemple avec La Porte. Une histoire très intéressante et qui montre que parfois on ferait mieux de laisser tranquille les choses qui nous dépassent.

-Rencontre de Nicolas Jedrzejczak-Rey (scénario), Laurent Sieurac (dessin) et Fred Grivaud (couleur) p.89 à 94 :

Un binôme part explorer une planète inconnue à la recherche de vie extraterrestre ou de choses intéressantes...

Mon avis sur Rencontre :

Une fois de plus on se retrouve dans l'espace pour notre plus grand plaisir, cette fois-ci il s'agit d'une exploration de planète à la recherche de signes de vie. On n'est pas si éloigné de ce que nous faisons de nos jours puisque de nombreuses sondes et autres appareils sont régulièrement envoyés dans l'espace, pour explorer différentes planètes.

La seule différence réside ici dans le fait que les hommes sont capables de voyager à travers tout l'univers. Une fois encore, les auteurs prouvent qu'une histoire courte avec une fin bien trouvée peut être diablement efficace

-Eternel retour de Chris Malgrain (scénario), Jim Dandy (dessin), Fred Grivaud (couleur) et Rhom (lettrage) p.95 à 97 :

Deux jeunes femmes traquent des fugitifs sur une planète différente de la nôtre.

Mon avis sur Eternel retour :

Une des plus courtes nouvelle de ce recueil, mais l'ensemble fonctionne néanmoins plutôt pas mal et beaucoup d'émotion se dégage de cette petite histoire. Les héroïnes sont plutôt courtement vêtues, ce qui ne les empêche pas d'être redoutables...

-Dorgan le proscrit de Thierry Olivier (scénario/dessin/couleurs) et Rhom (lettrage) p.100 à 111 :

Quiconque se dresse contre le régime en place risque le pire des châtiments, Dorgan qui s'est soulevé contre l'obscurantisme et la tyrannie va donc être jugé...

Mon avis sur Dorgan le proscrit :

J'ai adoré cette histoire vraiment poignante et qui est malheureusement toujours d'actualité de nos jours, un peu partout (il ne fait jamais bon se rebeller contre les gouvernements...). Dorgan va subir un des pires châtiments qu'il soit et je n'aurais vraiment pas aimé me retrouver à sa place. La fin de l'histoire est un petit clin d'oeil sympa, que j'ai trouvé plutôt bien pensé.

-La dimension fantôme de Chris Malgrain (scénario/dessin), Bastien Hannecart (couleur) et Rhom (lettrage) p.113 à 116 :

La meilleure guerrière pilote de l'empire se retrouve piégée dans une dimension inconnue...

Mon avis sur La dimension fantôme :

Une nouvelle histoire avec une héroïne comme protagoniste, c'est toujours plaisant à lire. D'autant que le scénario est bien ficelé et que la fin est juste géniale. Il n'y a pas à dire les courtes nouvelles du recueil sont vraiment super bien pensées !!

Blanc & rouge de Jean-Marc Lainé p.119 à 122 :

Cette nouvelle nous entraîne en 2053 à Berlin, après qu'un hiver nucléaire ait ravagé la Terre...

Mon avis sur Blanc & rouge :

C'est la première fois qu'il n'y a pas de couleur dans Space Rocket, ici tout est en noir et blanc à l'exception de quelques touches de rouge par-ci, par-là. Pas besoin de fioritures dans cette histoire, on va direct à l'essentiel, jusqu'à la fin qui donne un tout autre sens au titre 

-Simulation de Jean-Marc Lainé p.125 à 129 :

On assiste à la reconstitution d'une chaîne d'évènements qui ont eu une fin tragique...

Mon avis sur Simulation :

Changement de registre pour Jean-Marc Lainé puisque cette fois-ci la couleur est de la partie. Pas forcément évident de prime abord de cerner où il veut nous amener avec tous ces évènements qui s'enchaînent, mais une fois encore une fin bien efficace vient tout éclairer d'un jour nouveau !!

-Le choc des étoiles de Chris Malgrain (scénario), Julien Carette (dessin) et Bastien Hannecart (couleur) p.132 à 135 :

En 2155 a lieu le premier contact avec des extra-terrestres...

Mon avis sur Le choc des étoiles :

On pourrait penser à quelque chose de plutôt classique lorsqu'on commence à lire l'histoire, mais le twist final est vachement bien pensé et semble tout à fait plausible en de pareilles circonstances. J'aime toujours autant le dessin de Julien Carette que j'avais découvert lors du Kickstarter du jeu de société Guardians' Chronicles.

-Field for a hunt de Timothy Green (scénario/dessin) et James Mason (couleur) p.138 à 149 :

Le récit d'une partie de chasse...

Mon avis sur Field for a hunt :

Une histoire sans paroles dans laquelle l'auteur joue avec les cases et change le rythme, alternant de petites cases avec des pleines pages...etc. ce qui nous permet de vivre les grands moments de cette partie de chasse, de l'affût jusqu'au dénouement final. Une histoire différente des précédentes, mais néanmoins très intéressante.

-Snake juggler de Timothy Green (scénario/dessin) et James Mason (couleur) p.151 à 160 :

Dans une métropole futuriste, on assiste en compagnie des badauds à un spectacle de rue fait par un jongleur.

Mon avis sur Snake juggler :

Une fois encore Timothy Green n'a pas besoin de paroles pour nous emmener dans son histoire empreinte de poésie et avec un joli spectacle de rue, à mi-chemin entre jonglage et magie. De quoi conclure sur une note sympathique les nouvelles du recueil Space Rocket puisque les pages suivantes sont consacrées à de très belles galeries d'images et de couvertures.


Mon avis sur Rocket Science :

Lors du reste de mon billet, je ne vous ai pas parlé des Space Pin-Up qui égayent les pages de l'album et sont toutes de toute beauté. J'ai beaucoup aimé le fait que ce ne soit pas tout le temps des filles courtement vêtues et mises en scène dans l'espace. Ici on retrouve de tous les genres et tous les styles, généralement des persos en rapport avec l'histoire à venir où qu'on vient de lire.

Comme vous avez du le comprendre, j'ai beaucoup apprécié toutes les nouvelles qui composent Rocket Science. Elles couvrent un large spectre des différents genres de la SF : space opera, nouvelles découvertes, entités extraterrestres...etc.

Le fait que les auteurs et dessinateurs soient souvent différents, permet de voir de nombreux styles graphiques même si bien évidemment, il y a toujours une petite patte "comic de SF".

L'album en lui-même est de bonne facture et tient bien le choc en dépit de nombreux feuilletages et autre (pour écrire cet article, j'ai pas arrêté d'aller et venir entre chaque pages). La Poste ayant fait des siennes et n'ayant pas été très précautionneuse, le bas de mon exemplaire est arrivé assez abîmé, mais ça fait partie des aléas postaux et en dépit de ça, mes lectures n'ont pas plus endommagé le livre, ce qui est la preuve qu'il est bien solide.

J'ai donc passé un excellent moment de lecture en compagnie de tous ces talentueux artistes qui ont redonné ses lettres de noblesse à la SF le temps d'un album édité pour la bonne cause. Je ne regrette donc pas une seule seconde l'achat de Rocket Space qui m'a permis de me replonger avec nostalgie dans de la SF et faire une bonne action en donnant des sous à l'AFM Telethon. Une très belle initiative donc et si jamais c'était reconduit l'an prochain, je signe pour l'acheter direct sans me poser de questions.

En bref, vous l'aurez compris je vous recommande chaudement Space Rocket si vous êtes fans de SF et/ou que vous avez envie de faire une bonne action. Les histoires bien que courtes fonctionnent toutes vachement bien et réservent leur lot de surprises. On y croise de nombreux styles graphiques différents, le tout agrémenté de superbes illustrations pleines pages de Space Pin-Up.

En bref bis, c'est vraiment que du bonheur et je me suis régalé tout au long des 192 pages de l'album. Je ne regrette pas une seule seconde mon achat qui offre un rapport qualité/prix fort intéressant et permet de se faire plaisir tout en faisant un geste pour la bonne cause.

Alors n'hésitez pas et foncez vous procurer Space Rocket par ici !!!


Question bonus : quel est votre style de SF préféré (uchronie, steampunk, space opéra, voyages dans le temps...etc.) ?








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14 décembre 2013 6 14 /12 /décembre /2013 15:11

Aujourd'hui c'est un petit peu la folie vu que je ne vais pas vous parler d'une BD sous quelque forme que ce soit, ni d'un jeu de société mais d'un roman !! En plus c'est même pas un Stephen King (bon par contre j'avais complètement zappé de publier cet article que j'avais rédigé début octobre ^^')

Puzzle est un thriller de 430 pages écrit par Franck Thilliez, publié par Fleuve Noir depuis le 3 octobre 2013 au prix de 20.90€.

http://www.babelio.com/couv/CVT_Puzzle_300.jpeg

Ilan et Chloé ont toujours rêvé de participer à la chasse au trésor ultime, un jeu nommé Paranoïa dont tout le monde ignore tout et censé faire affronter aux joueurs leurs pires peurs. Un an après leur rupture, Ilan a coupé les ponts avec le monde du jeu, mais tout va changer lorsque Chloé revient dans la vie d'Ilan en lui annonçant qu'elle a trouvé comment participer à Paranoïa et qu'elle voudrait qu'il y joue aussi...

Mon avis :

Bon j'avoue que mon résumé casse pas des briquettes et que celui de la 4eme de couverture (c'est lui qui m'a donné envie de lire le bouquin) est bien plus cool, mais je trouve qu'il spoile un peu trop, j'ai donc pris la liberté de l'édulcorer un peu afin d'en dire le moins possible.

C'était la première fois que je lisais un roman de Franck Thilliez, je ne pourrais donc pas faire de comparaison avec ses autres ouvrages, mais j'ai néanmoins pris beaucoup de plaisir à ma lecture et à la découverte d'un nouvel auteur.

Son style est plutôt efficace et met bien dans l'ambiance, il y a beaucoup d'action et c'est vrai qu'une fois ouvert c'est dur de lâcher ce livre tellement j'avais envie de connaître le fin mot de l'histoire (même si c'est vrai que je m'attendais à une fin dans ce goût là).

Cet espèce de mélange entre jeu de rôle grandeur nature et jeu de pistes était très plaisant à lire et tout au long de l'histoire, on ne sait jamais trop ce qui est réel et ce qui est du domaine du jeu. Après tout, Paranoïa est un jeu qui fait avoir la trouille de sa vie, donc forcément bon nombre des choses que nos héros vont vivre peuvent sembler fausses...

A l'instar des protagonistes, on est donc toujours baladé entre habile mise en scène, complot et vérité. J'ai beaucoup aimé la seconde partie du roman, quand le lieu final du jeu se dévoile et qu'on bascule dans du huis clos. L'atmosphère devient oppressante et étouffante, les montées d'adrénaline sont plus présentes et la paranoïa fait encore plus son office.

En bref, même si je m’attendais à peu près à une fin de ce genre, j’ai passé un excellent moment de lecture avec Puzzle de Franck Thilliez. L'auteur ouvre et explore de nombreuses pistes, les limites entre le jeu et la réalité sont toujours assez tenues et il est donc pas toujours évident de démêler le vrai du faux. Je me suis encore plus régalé une fois que l’intrigue part s’installer sur le lieu du déroulement final du jeu Paranoïa, le huis clos commence et l’ambiance devient encore plus oppressante !!

En bref bis, une excellente découverte pour moi et il n’est pas impossible que je retourne fureter du côté de cet auteur à l’avenir


Question bonus : Vous seriez prêt à prendre part à un jeu qui vous fait affronter vos pires peurs et ce, même au péril de votre vie ?



 

 

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6 décembre 2013 5 06 /12 /décembre /2013 18:30

Vous le savez nous sommes en pleine période de Télethon et si j'écris cet article c'est pour vous faire part d'une superbe initiative réalisée dans ce cadre.

Rocket Science est un ouvrage de BD collectif réalisé par 46 artistes qui ont oeuvré bénévolement pour réaliser ce superbe album avec plein de bonne SF comme je l'aime dedans.

Forcément le fan du genre que je suis ne pouvait qu'adhérer à cette BD, mais la cerise sur le gâteau, c'est que l'intégralité des bénéfices (l'album est vendu à 19€90 pour un album de 192 pages) sera reversée à l'AFM Téléthon.


http://www.comicsplace.net/wp-content/uploads/2013/09/ROCKET_SCIENCE.jpg

L'album sera dispo en librairie à partir du 2 janvier 2014, mais en commandant dès aujourd'hui par ici, vous le recevrez à partir du 9 décembre et vous ferez un geste pour la bonne cause.

Parmi toute la belle brochette d'auteurs présents dans l'album on retrouve : Jean-Yves Mitton, Caza, François Corteggiani, Laurent Sieurac, Christophe Malgrain, Stéphane Louis, Timothy Green, Jean-Marc Lainé, Eric Godeau, Jean-Marie Minguez et plein d'autres.

En bref on se fait plaisir avec un album bourré de bonne SF et on oeuvre pour la bonne cause, alors pourquoi se priver franchement ?

De plus dans le cadre de tout ça, plusieurs séances de dédicaces seront organisées sur décembre/janvier, pour tout savoir c'est sur la page Facebook de l'album que ça se passe. N'hésitez pas à faire tourner l'info auprès de vos libraires BD favoris, afin que des séances dans leurs boutiques puissent être organisées.

Ils ont d'ailleurs très bien résumé tout ça de la façon suivante :

"Rocket Science", une BD solidaire !
Cette BD de 192 pages, réalisée par 46 artistes bénévoles, sera vendue 19,90 €. L’intégralité des bénéfices sera reversée à l’AFM-Téléthon.

 

Amis libraires, n'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez organiser une séance de dédicace en Décembre/janvier.


Ami lecteur, n'hésite pas dire à ton libraire préféré de nous contacter! :)


Du coup voilà je ne peux que vous encourager à vous procurer cet album et à parler de cette initiative autour de vous !!!

Allez histoire d'achever de vous convaincre, quelques images du produit fini (vous pouvez en voir encore plus sur leur page) dont la qualité semble être au rendez-vous.

http://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1003936_238503942983522_1558303039_n.jpghttp://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/994968_238502422983674_425263606_n.jpg



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29 novembre 2013 5 29 /11 /novembre /2013 12:26

Zombicide est un jeu de plateau créé par Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien et Raphaël Guiton. Il est illustré par Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Édouard Guiton, Eric Nouhaut et Mathieu Harlaut. Il s’agit d’un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un survivant lors d’une invasion de zombis.

Le jeu est édité par Guillotine Games et CoolMiniOrNot et il est distribué par CoolMiniOrNot et Millenium Games. Le jeu est disponible en boutiques spécialisées et VPC depuis le 12 septembre 2012 pour environ 80€. Il est jouable de 1 à 6 joueurs à partir de 13 ans et les parties durent en moyenne 60 minutes (tout dépend du nombre de joueurs autour de la table et du scénario choisi).

http://www.lerepairedesjeux.fr/wp-content/uploads/2013/02/zombicide_boite.jpg

Dans ce jeu vous incarnez un ou plusieurs personnages parmi les 6 disponibles : Amy, Wanda, Doug, Josh, Ned et Phil. Chacun d’entre eux possède des compétences qui lui sont propres et qui seront plus ou moins utiles pour la survie du groupe, selon le scénario choisi. De base le jeu comprend 10 missions dans des registres variés, proposant des challenges dont la difficulté et la durée varient.

Contenu de la boîte :

-1 livret de règles
-6 dés
-9 dalles de jeu recto/verso
-71 figurines (6 survivants, 40 zombis marcheurs (walkers), 8 zombis gros tas (fatties), 16 zombis coureurs (runners) et 1 zombi abomination
-4 pions voiture
-1 pion sortie
-6 pions zone d’invasion
-110 mini cartes (42 cartes zombis, 62 cartes équipement et 6 cartes blessure)
-6 fiches de survivants
-10 pions objectif
-18 pions bruit
-12 pions porte
-1 pion premier joueur
-24 marqueurs de progression
-6 pointeurs d’expérience

Voici une petite photo d'une partie en cours (présente sur le site de Guillotine Games) :

http://guillotinegames.com/img/zomb_eclate_th.jpg


Déroulement du jeu :

Tout d’abord, il faut décider du scénario qui sera joué et installer les dalles, les pions, les objectifs, les zombis…etc. comme indiqué dans la fiche du scénario. chaque joueur incarnera de 1 à 4 survivants (selon le nombre de joueurs présents autour de la table). Tout le monde prend la ou les fiche(s ) du ou des personnage(s) qu’il incarnera, cette dernière servira à marquer l’expérience gagnée au cours de la partie (chaque zombi tué rapporte 1 point d’expérience).

Les joueurs décident ensuite qui va commencer la partie, il est important de se mettre d’accord et de ne pas choisir au pif, mais plutôt en fonction de l’équipement et des capacités des personnages, afin de mener la mission à bien sans prendre trop de risques. Car rappelons le, Zombicide est un jeu coopératif dans lequel les joueurs affrontent des hordes de zombis contrôlés par le jeu.

A son tour de jeu, un joueur active son ou ses survivant(s) dans l’ordre qu’il souhaite (par exemple si j’incarne Amy et Wanda, je peux très bien à mon premier tour de jeu jouer d’abord Wanda, puis Amy et lors de mon prochain tour faire l’inverse. Il est important de jouer en fonction de la situation). Chaque survivant peut faire jusqu’à 3 actions lors de son tour (le nombre d’action peut augmenter ou diminuer en cours de partie) parmi les actions suivantes :

-Se déplacer : on bouge notre figurine d’une zone (les zones équivalent à une pièce dans un bâtiment ou alors l’emplacement entre deux passages pour piétons dans la rue)

-Fouiller (cette action ne peut être faite qu’une fois par tour et par survivant) : si vous êtes dans une pièce d’un bâtiment où il n’y a pas de zombis présents, vous pouvez fouiller, ce qui consiste à prendre la première carte équipement du paquet.

-Ouvrir une porte : si vous possédez l’équipement ou la compétence appropriée, vous pouvez ouvrir la porte fermée d’un bâtiment. Si le bâtiment est ouvert pour la première fois, il faut le remplir de zombis (on pioche une carte zombi par pièce à l’intérieur du bâtiment et on place le nombre de zombis correspondants).

-Réorganiser l’inventaire : vous pouvez échanger ou donner une de vos cartes à un autre survivant présent dans la même zone que vous.

-Combattre à distance : vous pouvez attaquer un ennemi qui se trouve dans une zone différente de la vôtre, ça requiert de posséder une arme adéquate.

-Combattre en mêlée : vous pouvez attaquer un ennemi qui se trouve dans une zone différente de la vôtre, ça requiert de posséder une arme adéquate.

-Monter ou descendre de voiture : on peut prendre place dans un véhicule présent dans les rues, si la mission le permet.

-Changer de siège : on peut changer de place à l’intérieur du véhicule.

-Conduire une voiture : si le scénario le permet et que vous êtes sur la place conducteur du véhicule, vous pouvez vous déplacer avec la voiture et attaquer tous les acteurs présents dans la zone (amis comme zombis).

-Prendre un objectif ou activer un objet : si vous êtes dans la même zone, vous pouvez ramasser l’objectif (gain d’xp généralement) ou activer l’objet comme c’est demandé dans l’objectif.

-Faire du bruit : cette action vous permet de poser un marqueur bruit là où vous vous trouvez.

-Ne rien faire : si vous êtes loin de l’action ou que peu de choix s’offrent à vous, vous pouvez passer votre ou vos actions en ne faisant rien du tout.


Une fois que tous les joueurs ont activé leur(s) survivant(s) et effectué toutes les actions qu’ils voulaient faire, le joueur qui avait joué en premier passe le jeton premier joueur à son voisin de gauche, c’est lui qui jouera en premier au tour suivant (et ainsi de suite à chaque fin de tour des joueurs).

Maintenant que les joueurs se sont amusés, c’est le jeu qui prend les commandes avec le tour des zombis. Trois phases distinctes dans leur tour de jeu :

1) Attaque :
-Si un ou plusieurs zombi(s) se trouvent sur la même zone qu’un ou des survivant(s) en début de tour, ils les mordent. C'est-à-dire qu’il y aura autant de blessures infligées aux survivants que le nombre de zombis présents.

Par exemple Amy et Wanda n’ont pas réussi à buter tous les zombis de leur zone, il reste un zombi walker  sur la même case qu’elles à la fin du tour de jeu des survivants. Il va donc infliger une blessure, les joueurs se mettent d’accord pour savoir qui de Wanda ou Amy prendra cette blessure.

En sachant qu’une carte blessure fait perdre une carte équipement (quand c’est possible) présente dans l’inventaire du personnage blessé. Si un survivant possède deux cartes blessures, il est mort et quitte le jeu. Il est donc très important de bien répartir les blessures quand c’est possible et d’éviter de foncer dans le tas tête baissée…


2) Déplacement :
Tous les zombis qui n’étaient pas occupés à bouffer du survivant se déplacent. Pour se faire ils se rapprochent tous des survivants qu’ils peuvent voir, si aucun survivant n’est en vue, alors ils se déplacent en direction de la zone où il y a le plus de bruit. Les zombies étant lents, ils choisissent toujours le chemin le plus court pour aller vers leur cible, si jamais deux chemins sont aussi courts l’un que l’autre, alors divisez le nombre de zombis en deux et rajoutez-en si nécessaire afin que les groupes soient égaux.

3) Invasion :
Pour chaque zone d'invasion présente sur le plateau, on tire une carte zombi et l'on place le nombre de zombis correspondant sur la zone. En sachant qu'on utilise toujours la couleur correspondant au niveau de danger du joueur le plus expérimenté (plus un survivant tue de zombis et plus son expérience et la zone de danger augmentent (bleu, jaune, orange et rouge)).

Chaque fois qu'un fattie entre en jeu, il est flanqué d'une escorte de deux zombis walkers. Si jamais vous n'avez plus assez de figurines du type demandé, tous les zombis de ce type jouent immédiatement un tour gratuit (ça fait mal généralement).

Maintenant que les joueurs et les zombis ont joué, c'est la fin du tour et on enlève donc tous les pions bruits présents sur le plateau et on repart pour un nouveau tour de jeu des survivants, puis un tour de zombis...etc. jusqu'à ce que la mission soit menée à bien ou vous vous soyez tous fait becqueter par une horde de zombis affamés.

Les phases de combat sont jouées à l'aide de dés, pour chaque action de mêlée ou de combat à distance effectuée, le joueur lance autant de dés que spécifié sur la carte de l'équipement qu'il utilise. On compare ensuite les résultats des dés avec ceux nécessaires pour infliger des dégâts (c'est indiqué sur la carte équipement également) et on applique le nombre de dégâts à la cible sélectionnée.

Mais il faut savoir qu'il y a une hiérarchie lorsqu'on utilise une arme à distance. Si un de vos amis se trouve sur la même zone que les zombis que vous visez, il prendra les dégâts d'abord, puis ce seront les walker qui se feront tuer, ensuite les fatty (l'abomination est considérée comme un fatty) et pour finir les runners.

Donc autant dire qu'il vaut mieux être très prudent et sûr de son coup quand on utilise une arme à feu, car c'est un coup à flinguer ses potes et à laisser les zombis en vie.

Autre subtilité inhérente aux combats, certains zombis comme les fattys ou les abominations doivent subir 2 dégâts ou plus pour être tués. C'est à dire que si votre arme n'inflige qu'un point de dégât, vous ne pourrez pas en venir à bout, même si vous réussissez deux lancers car les dégâts ne s'additionnent pas.

Dans le même ordre d'idée si vous réussissez un lancer avec une arme infligeant 2 dégâts, vous ne pourrez pas tuer deux zombis normaux avec, mais seulement un.

Il est donc capital de bien choisir quelle arme utiliser et à quel moment, afin de tuer un max de zombis tout en épargnant ses collègues.

Mon avis :

Eh oui, une fois encore je vous parle de zombis car j'adore ça, y compris en jeux de société. Zombicide est donc un jeu de société coopératif puisqu'ici les coups bas ne sont pas de mise, il va falloir s'entraider pour réussir (bon après c'est toujours possible de sacrifier un boulet ou de se sacrifer pour la survie du reste du groupe).

Il faudra être d'autant plus coopératif que certaines missions impliquent que tous les joueurs s'en sortent vivants pour que ce soit un succès.

Les 10 scénarios (ou scénarii) présents dans le livret de règles sont assez variés et offrent un gameplay différent, allant de l'exploration de lieux (pour trouver de la nourriture par exemple), à la fuite pour sa survie, en passant par du flingage en règle...etc.

Les maps sont plus ou moins grandes selon les missions, ce qui influe également sur la durée des parties (forcément ça prend plus de temps quand on a 9 tuiles à parcourir que quand il y en a seulement 2), mais autant vous prévenir qu'il vaut mieux avoir une bonne surface de jeu si vous vous lancez dans un gros scénario car 9 tuiles, plus les fiches persos des joueurs, ça prend de la place.

Selon le nombre de joueurs, les personnages utilisés, les cartes piochées, un même scénario peut être très différent d'une partie à une autre, ce qui permet de les rejouer régulièrement sans forcément trop se lasser ou avoir toujours l'impression de faire la même chose.

En plus, de nombreux scénarios supplémentaires (y compris des campagnes comprenant plusieurs missions) sont disponibles sur le site dédié à Zombicide chez l'éditeur Edge. Bien évidemment, vous pouvez également créer vos propres scénarii, en y incorporant tous les éléments qui vous plaisent (roleplay, système de campagne...etc.)

Tout ceci permet d'offrir au jeu une durée de vie et une rejouabilitéplus que correcte. Qui plus est, si vous aimez peindre les figurines, vous aurez de quoi vous faire plaisir vu qu'il y en a énormément. Ces dernières sont d'ailleurs plutôt réussies et tiennent bien le choc même après plusieurs parties.

Le jeu étant coopératif, il n'y a normalement pas trop de dissenssions qui éclatent autour de la table et les joueurs ne devraient pas repartir fâchés les uns contre les autres (bon ça arrive quand même de se friter quand on est pas d'accord sur la marche à suivre pour le groupe ^^'). Mais il est toujours possible (pas très utile mais bon) de se la jouer solo en aidant pas ses petits camarades ou en les flingant avant de s'occuper des zombis.

Bon par contre si vous faites ça, c'est pas sûr qu'on veuille rejouer avec vous après ou alors vous risquez de vous faire flinguer rapidos lol. La tension en cours de partie est souvent palpable et il arrive régulièrement que les situations soient plutôt épineuses (quand on est encerclé par une meute de zombis en tout genre par exemple), il faut donc se serrer les coudes et échafauder des plans de haute volée pour venir à la rescousse de ses compagnons.

Bien évidemment, le facteur chance pourra faire complètement capoter vos plans brillants et au lieu de sauver le monde comme prévu, vous terminerez en gueuleton à zombi. En effet des lancers de dé défavorables, même avec une arme efficace pourront entraîner votre mort ou vous faire blesser.

Le fameux facteur chance est donc assez présent puisque si vous avez la poisse voue ne trouverez que des équipements inutiles lors de vos fouilles (voire même une attaque de zombis) et vous ferez des jets de dés pourris. De même une mauvaise carte zombis piochée au mauvais moment peut transformer une situation difficile en cauchemar, si tous les runners (ils ont deux actions au lieu d'une) gagnent un tour supplémentaire par exemple, vous risquez de tous vous faire bouffer en moins de deux.

Le jeu n'est pas forcément donné, mais il y a quand même énormément de matos à l'intérieur et il permet de faire pas mal de choses (personnalisation de scénarios, création de personnages, de règles...etc.), mais il vaut quand même mieux que vous soyez sûrs que vous allez être amenés à y jouer avant de l'acheter. Mettre 80€ dans un jeu dont vous ne vous servez pas, c'est un peu dommage (après c'est vous qui voyez hein ^^).

Comme pour Walking Dead, j'ai réalisé quelques vidéos pour vous présenter un peu plus en détail le jeu Zombicide.

Dans la première je vous montre le contenu de la boîte et les règles du jeu de façon un peu plus détaillée :


 


Dans la seconde vidéo, je suis à nouveau accompagné de mes deux sidekicks Nico et Misty pour vous faire une démo du jeu :


 



En bref, Zombicide est un jeu de zombis aux mécaniques plutôt intéressantes et qui offre un gameplay plutôt varié grâce à ses multiples scénarios. Le fait que ce soit un jeu complètement coopératif permet d'éviter les énervements autour de la table puisqu'on évite de se faire des crasses entre joueurs. La présence de nombreuses références et clins d'oeil est également une excellente chose que j'ai beaucoup appréciée.

Le jeu comporte énormément de matos de bonne qualité et les figurines feront le bonheur des peintres (débutants comme experts) qui pourront s'en donner à coeur joie pour personnaliser leur boîte.

Une fois encore, le petit bémol de ce jeu c'est le fait que si vous n'avez pas de chance (lancer de dés, pioche de cartes) ben tout vos super plans vont foirer lamentablement et vous risquez de crever bêtement sur un lancer de dés foireux (il vaut toujours mieux avoir un plan B au cas où).

Je serai amené à vous reparler de Zombicide puisque je possède également la première extension Zombicide Toxic City Mall (nécessite l'une des boîtes de base pour pouvoir jouer) et la boîte de la seconde saison Zombicide Prison Outbreak (peut se jouer indépendamment des autres).

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